随想 - 2026/09/10

台球

最近参加了不少中八的比赛,但是成绩都很差,基本上一轮游。之前感觉自己明明进步了,但是心态实在很差。每次到了关键的时候,心率就不自然地飙升,完全控制不了。心率飙升的结果就是后手发抖,球自然就打不进了。

上两周的蛇口比赛,明明已经到了4-1赛点,打出了很多漂亮球,然而,就是活生生被别人5-4反胜,估计握手那一刻他心里肯定在想,这人太水了,四个赛点都被我挽回来了。然而没办法,比赛就是比赛,输了就是输了,无论找什么理由,归根到底还是自己下限太低,而比赛打的就是下限。

打斯诺克进步也不大,是那种自己感觉进步了,然而评级却没有上去。一年前一起聊技术以及练球的朋友都已经升到90级,而我还是70级,有时候还会掉到60多级,虽然我打球没他们多,但是一直停留在原地,还是有点无奈。上周参加的斯诺克比赛赢了一轮,算是一点点的慰藉,打球真的是一个漫长的修炼,只能坚持慢慢来了。有时候甚至想报个周末班去东莞学球,毕竟台球从来就没学过,想有突破并且靠自己突破实在太难,无奈时间有限。

游戏

各种不顺心之际或者无聊之际就会想着玩游戏,ps5真的是个好东西。不过最近玩的空洞骑士实在是有点折磨,虽然我乐于挑战,但是过于挑战也会令人心烦。空洞已经打过去一个多月了,然而依旧无法白金,只好放下先继续丝之歌。这两个游戏也是令我非常敬佩的,其一当然是初代空洞骑士的开发只有三个人,其体量之复杂,美术之精良以及音乐之动人,很难想象是三个人的作品。借着 AI 的力量我也想尝试写写,但是美术是个硬骨头,暂时还没下定决心去碰。

找了一周,也联系了一下过去喜欢画画的朋友和设计师,然而没人愿意搞这种东西,本来心里想着可以付费的,也懒得说出口了,说白了游戏是一个很耗时间精力的活,没有志同道合的人,长期合作也会非常疲惫。

以至于玩的时候,我也不急于通关了,而是慢慢逛,慢慢观察它的背景,主角跑动时候的动画,各种粒子效果,怪物的 AI,游戏场景的一些机制等等,这个也是一个令人感到愉悦,并且震撼的过程。

游戏其实可以是一个载体,一个表达思想与艺术的载体。玩法其实大同小异,在玩法中做创新很难,因为基本上可以排列组合出来所有的可能性。反而,玩法应该为表达思想而服务,做适当的取舍。

杂事

最近爸妈好像变得不太利索。本来一直宅家的爸爸好不容易同意去旅游,于是他们便报名了保险公司搞的韩国旅游。结果月初他就不小心烫到了双腿,看着还是很严重的,两个大腿红了一大片,心想还有二十多天应该能好起来。结果好起来之后,妈妈又不小心崴到脚了,还肿的很大,这下旅游彻底没机会了。

所以我以前的想法还是没错的,有些事情就是得年轻做,年轻的时候不做留着以后,会有各种麻烦事。老了再去旅游真的不是那么简单,会有些无法控制的因素阻碍着,身体的信号是无法避免的。

不过这也意味着,我的好日子可能也差不多到头了。俗话说三四十岁的人很累,除了工作,还有很多家里的事情,当然还有自己的健康。有些事情虽然不会提前悲伤,但是一想到就会一直隐隐的悲伤,然而这就是人吧。

但现在我可以进入游戏-台球-模型的循环,一旦开始悲伤,就立刻进入循环。