游戏引擎架构 发表于 2022-02-17 分类于 Reading Disqus: 本文字数: 173 阅读时长 ≈ 1 分钟 游戏引擎架构 Jason Gregory, 叶劲锋 译 概述 低阶引擎系统 游戏循环及实时模拟 渲染引擎 动画系统 碰撞及刚体动力学 游戏性系统 运行时游戏性基础系统